25    const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
 
   26    const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
 
   27    Eigen::PlainObjectBase<DerivedR> & R);
 
   29#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY 
   30#  include "inradius.cpp" 
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
 
void inradius(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedF > &F, Eigen::PlainObjectBase< DerivedR > &R)
Compute the inradius of each triangle in a mesh (V,F)