8#ifndef IGL_SNAP_POINTS_H 
    9#define IGL_SNAP_POINTS_H 
   30    const Eigen::MatrixBase<DerivedC > & C,
 
   31    const Eigen::MatrixBase<DerivedV > & V,
 
   32    Eigen::PlainObjectBase<DerivedI > & I,
 
   33    Eigen::PlainObjectBase<DerivedminD > & minD,
 
   34    Eigen::PlainObjectBase<DerivedVI > & VI);
 
   42    const Eigen::MatrixBase<DerivedC > & C,
 
   43    const Eigen::MatrixBase<DerivedV > & V,
 
   44    Eigen::PlainObjectBase<DerivedI > & I,
 
   45    Eigen::PlainObjectBase<DerivedminD > & minD);
 
   52    const Eigen::MatrixBase<DerivedC > & C,
 
   53    const Eigen::MatrixBase<DerivedV > & V,
 
   54    Eigen::PlainObjectBase<DerivedI > & I);
 
   57#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY 
   58#  include "snap_points.cpp" 
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
 
void snap_points(const Eigen::MatrixBase< DerivedC > &C, const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, Eigen::PlainObjectBase< DerivedI > &I, Eigen::PlainObjectBase< DerivedminD > &minD, Eigen::PlainObjectBase< DerivedVI > &VI)
Snap list of points C to closest of another list of points V.