8#ifndef IGL_COPYLEFT_CGAL_TRIANGULATE_H 
    9#define IGL_COPYLEFT_CGAL_TRIANGULATE_H 
   11#include "../../igl_inline.h" 
   41        const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
 
   42        const Eigen::MatrixBase<DerivedE> & E,
 
   43        const Eigen::MatrixBase<DerivedH> & H,
 
   44        const bool retain_convex_hull,
 
   45        Eigen::PlainObjectBase<DerivedV2> & V2,
 
   46        Eigen::PlainObjectBase<DerivedF2> & F2);
 
   51#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY 
   52#  include "triangulate.cpp" 
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
 
void triangulate(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedE > &E, const Eigen::MatrixBase< DerivedH > &H, const bool retain_convex_hull, Eigen::PlainObjectBase< DerivedV2 > &V2, Eigen::PlainObjectBase< DerivedF2 > &F2)
Triangulate the interior of a polygon using CGAL.