8#ifndef IGL_ITERATIVE_CLOSEST_POINT_H 
    9#define IGL_ITERATIVE_CLOSEST_POINT_H 
   44    const Eigen::MatrixBase<DerivedVX> & VX,
 
   45    const Eigen::MatrixBase<DerivedFX> & FX,
 
   46    const Eigen::MatrixBase<DerivedVY> & VY,
 
   47    const Eigen::MatrixBase<DerivedFY> & FY,
 
   48    const int num_samples,
 
   50    Eigen::PlainObjectBase<DerivedR> & R,
 
   51    Eigen::PlainObjectBase<Derivedt> & t);
 
   65    const Eigen::MatrixBase<DerivedVX> & VX,
 
   66    const Eigen::MatrixBase<DerivedFX> & FX,
 
   67    const Eigen::MatrixBase<DerivedVY> & VY,
 
   68    const Eigen::MatrixBase<DerivedFY> & FY,
 
   70    const Eigen::MatrixBase<DerivedNY> & NY,
 
   71    const int num_samples,
 
   73    Eigen::PlainObjectBase<DerivedR> & R,
 
   74    Eigen::PlainObjectBase<Derivedt> & t);
 
   77#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY 
   78#  include "iterative_closest_point.cpp" 
Implementation of semi-general purpose axis-aligned bounding box hierarchy.
Definition AABB.h:30
 
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
 
void iterative_closest_point(const Eigen::MatrixBase< DerivedVX > &VX, const Eigen::MatrixBase< DerivedFX > &FX, const Eigen::MatrixBase< DerivedVY > &VY, const Eigen::MatrixBase< DerivedFY > &FY, const int num_samples, const int max_iters, Eigen::PlainObjectBase< DerivedR > &R, Eigen::PlainObjectBase< Derivedt > &t)
Solve for the rigid transformation that places mesh X onto mesh Y using the iterative closest point m...