8#ifndef IGL_ORIENT_OUTWARD_H 
    9#define IGL_ORIENT_OUTWARD_H 
   32    const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
 
   33    const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
 
   34    const Eigen::MatrixBase<DerivedC> & C,
 
   35    Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
 
   36    Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I);
 
   39#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY 
   40#  include "orient_outward.cpp" 
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
 
void orient_outward(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedF > &F, const Eigen::MatrixBase< DerivedC > &C, Eigen::PlainObjectBase< DerivedFF > &FF, Eigen::PlainObjectBase< DerivedI > &I)
Orient each component (identified by C) of a mesh (V,F) so the normals on average point away from the...