8#ifndef IGL_PROJECT_ISOMETRICALLY_TO_PLANE_H 
    9#define IGL_PROJECT_ISOMETRICALLY_TO_PLANE_H 
   13#include <Eigen/Sparse> 
   33    const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
 
   34    const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
 
   35    Eigen::PlainObjectBase<DerivedU> & U,
 
   36    Eigen::PlainObjectBase<DerivedUF> & UF,
 
   37    Eigen::SparseMatrix<Scalar>& I);
 
   40#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY 
   41#  include "project_isometrically_to_plane.cpp" 
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
 
void project_isometrically_to_plane(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedF > &F, Eigen::PlainObjectBase< DerivedU > &U, Eigen::PlainObjectBase< DerivedUF > &UF, Eigen::SparseMatrix< Scalar > &I)
Project each triangle to the plane.