1#ifndef IGL_PROJECTION_CONSTRAINT_H 
    2#define IGL_PROJECTION_CONSTRAINT_H 
   29    const Eigen::MatrixBase<DerivedUV> & UV,
 
   30    const Eigen::MatrixBase<DerivedM> & M,
 
   31    const Eigen::MatrixBase<DerivedVP> & VP,
 
   32    Eigen::PlainObjectBase<DerivedA> & A,
 
   33    Eigen::PlainObjectBase<DerivedB> & B);
 
   36#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY 
   37#  include "projection_constraint.cpp" 
void projection_constraint(const Eigen::MatrixBase< DerivedUV > &UV, const Eigen::MatrixBase< DerivedM > &M, const Eigen::MatrixBase< DerivedVP > &VP, Eigen::PlainObjectBase< DerivedA > &A, Eigen::PlainObjectBase< DerivedB > &B)
Construct two constraint equations for projecting a point to the screen.