8#ifndef IGL_SORT_TRIANGLES_H 
    9#define IGL_SORT_TRIANGLES_H 
   32    const Eigen::MatrixBase<DerivedV> & V,
 
   33    const Eigen::MatrixBase<DerivedF> & F,
 
   34    const Eigen::MatrixBase<DerivedMV> & MV,
 
   35    const Eigen::MatrixBase<DerivedP> & P,
 
   36    Eigen::PlainObjectBase<DerivedFF> & FF,
 
   37    Eigen::PlainObjectBase<DerivedI> & I);
 
   40#ifndef IGL_STATIC_LIBRARY 
   41#  include "sort_triangles.cpp" 
#define IGL_INLINE
Definition igl_inline.h:15
 
void sort_triangles(const Eigen::MatrixBase< DerivedV > &V, const Eigen::MatrixBase< DerivedF > &F, const Eigen::MatrixBase< DerivedMV > &MV, const Eigen::MatrixBase< DerivedP > &P, Eigen::PlainObjectBase< DerivedFF > &FF, Eigen::PlainObjectBase< DerivedI > &I)
Sort triangles by depth (from back to front) using a painter's algorithm.