#include "igl_inline.h"
#include <Eigen/Core>
#include <Eigen/Geometry>
#include <Eigen/StdVector>
#include <vector>
#include "forward_kinematics.cpp"
 
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| void  | igl::forward_kinematics (const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXi &BE, const Eigen::VectorXi &P, const std::vector< Eigen::Quaterniond, Eigen::aligned_allocator< Eigen::Quaterniond > > &dQ, const std::vector< Eigen::Vector3d > &dT, std::vector< Eigen::Quaterniond, Eigen::aligned_allocator< Eigen::Quaterniond > > &vQ, std::vector< Eigen::Vector3d > &vT) | 
|   | Given a skeleton and a set of relative bone rotations compute absolute rigid transformations for each bone.  
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| void  | igl::forward_kinematics (const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXi &BE, const Eigen::VectorXi &P, const std::vector< Eigen::Quaterniond, Eigen::aligned_allocator< Eigen::Quaterniond > > &dQ, std::vector< Eigen::Quaterniond, Eigen::aligned_allocator< Eigen::Quaterniond > > &vQ, std::vector< Eigen::Vector3d > &vT) | 
|   | This is an overloaded member function, provided for convenience. It differs from the above function only in what argument(s) it accepts.  
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| void  | igl::forward_kinematics (const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXi &BE, const Eigen::VectorXi &P, const std::vector< Eigen::Quaterniond, Eigen::aligned_allocator< Eigen::Quaterniond > > &dQ, const std::vector< Eigen::Vector3d > &dT, Eigen::MatrixXd &T) | 
|   | This is an overloaded member function, provided for convenience. It differs from the above function only in what argument(s) it accepts.  
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| void  | igl::forward_kinematics (const Eigen::MatrixXd &C, const Eigen::MatrixXi &BE, const Eigen::VectorXi &P, const std::vector< Eigen::Quaterniond, Eigen::aligned_allocator< Eigen::Quaterniond > > &dQ, Eigen::MatrixXd &T) | 
|   | This is an overloaded member function, provided for convenience. It differs from the above function only in what argument(s) it accepts.  
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